Nah, kali ini saya memposting tentang pembuatan
Animasi Kembang Api dengan Adobe Flash CS3. Silahkan disimak.
Pertama – tama buka program Adobe Flash CS3 di
Start > Program > Adobe Flash CS3 

Kemudian pilih flash file (actionscript 2),
dokumen baru pun akan muncul Ubah warna Background di panel properties menjadi
hitam. Ubah juga resolusinya menjadi 600 x 400 pixel.
Sekarang, kita akan membuat animasi kembang api.
Aktifkan line tool di panel toolbox, ubah warna fill dan stroke
menjadi putih. kemudian buat bentuk layang-layang seperti gambar di
atas menggunakan line tool. Arahkan pointer ke tepi garis segitiga sehingga
terdapat garis di bawah pointer,kemudian tarik kebawah sehingga garis berubah
melengkung. Lakukan juga langkah tadi di garis lainnya. Hasilnya yaitu bentuk
seperti bentuk tetesan air.

Seleksi objek tadi menggunakan selection tool,
tekan f8 atau klik kanan, klik convert to symbol kemudian ubah nama symbol
menjadi partikel_grp, ubah type symbol menjadi graphic dan pada registration
klik di titik bagian tengah.

Klik ganda pada symbol partikel_grp, seleksi
objek berbentuk tetesan air, kemudian klik pada warna stroke di panel
properties, pilih no color sehingga garis di pinggir objek menghilang. Seleksi
kembali objek, ubah warna di panel properties menjadi biru muda dengan kode
warna #0099FF. Pindah ke timeline, buat keyframe di frame 15 dengan mengklik
kanan di frame 15 kemudian klik insert keyframe.

Kemudian klik kanan di frame 1, klik shape tween,
maka frame pun akan berubah menjadi hijau. Klik di frame 15, pindahkan objek ke
atas, sehingga terbentuk animasi gerakan objek ke atas.

Masih di frame 15, ubah alpha dari warna fill
objek menjadi 0%. kemudian klik kanan di frame 25, klik insert frame.

Kembali lagi ke stage dengan menekan scene 1 di
bawah timeline. Seleksi objek partikel_grp, kemudian tekan ctrl + d atau dengan
melakukan copy paste menjadi beberapa duplikat objek. Kemudian atur posisinya
menjadi melingkar dan ubah ukuran objek hasil duplikat tadi satu persatu
sehingga ukurannya berbeda – beda.

Seleksi semua objek dengan duplikatnya, tekan F8
atau klik kanan > klik convert to symbol. Kemudian pilih type simbol menjadi
graphic dengan nama kembangapi1. Masuk kembali ke scene 1. Buat garis lurus
menggunakan line tool, kemudian lengkungkan menggunakan selection tool. Tekan
CTRL + D untuk menduplikat, klik di transform tool kemudian arahkan pointer ke
bagian sudut sehingga, pointer berubah menjadi garis panah melingkar, drag
sehingga objek berputar 180 derajat. Satukan garis hasil duplikat tadi dengan
garis yang awal sehingga terbentuk bentuk oval.

Aktifkan tool paint bucket di toolbox, ubah warna
menjadi orange dengan kode hex #FF6600. Lalu klik di tengah objek oval tadi,
sehingga warna fill menjadi orange. Seleksi kembali oval, kemudian ubah warna
stroke menjadi no color.
Kemudian aktifkan kotak dialog convert to symbol
dengan menekan tombol F8, beri nama simbol dengan nama luncur_grp, tipe simbol
graphic. Klik ganda pada simbol luncur_grp, klik kanan di frame 15, klik insert
keyframe ataupun dengan menekan tombol F6 pada keyboard. Masih di frame 15,
pindahkan objek oval ke atas.

Kemudian klik kanan di frame 1, klik create shape
tween. Sehingga oval bergerak ke atas. Kembali ke scene 1, seleksi simbol
luncur_grp, kemudian tekan tombol CTRL + X untuk meng-cut objek. Klik ganda
objek kembangapi1, seleksi frame dari frame 1 hingga frame 25, kemudian drag ke
frame 16. Masuk ke frame 15, Kemudian tekan CTRL + V, untuk mempastekan objek.
Aktifkan onion skin dengan menekan tool onion
skin yang berada di bagian bawah timeline. Pindahkan objek luncur_grp ke bagian
tengah bawah kembang api.

Masih di dalam objek kembangapi 1, aktifkan
polystar tool, kemudian klik tombol options di panel properties. Ubah style
menjadi star, dan ubah nilai Number of Slides menjadi 4 kemudian klik tombol
ok.

Selanjutnya, buat layer baru diatas layer 1
dengan menekan tombol insert layer.

Klik di frame 23, kemudian tekan F6 untuk membuat
keyframe baru. Aktifkan kembali polystar tool, kemudian buat satu polystar
diatas kembang api
. 

Seleksi polystar tadi, kemudian tekan F8 untuk
convert to symbol dengan tipe graphic dan nama simbol bintang_grp. Duplikat
bintang_grp menjadi beberapa bagian dengan menekan CTRL + D, letakkan objek
hasil duplikat di sekeliling kembang api.

Ubah warna bintang dengan memilih tint pada tab
color yang terletak di panel properties. Pilih warna sesuai yang diinginkan,
dan ubah opacity atau alphanya menjadi 100%.
Lakukan langkah sebelumnya di objek bintang yang
lain, usahakan warnanya berbeda satu sama lain. Klik di frame 23, kemudian
tekan F8 untuk mengaktifkan jendela convert to symbol, beri nama bintangani_grp
dan tipe simbol graphic kemudian klik ok. Klik ganda simbol bintangani_grp,
kemudian buat keyframe baru di frame 2, dan ubah posisi bintang sesuai
keinginan. Lakukan perintah ini sampai frame kelima.





No comments:
Post a Comment