Tuesday, December 20, 2016

Animasi Kembang Api



Nah, kali ini saya memposting tentang pembuatan Animasi Kembang Api dengan Adobe Flash CS3. Silahkan disimak.
Pertama – tama buka program Adobe Flash CS3 di Start > Program > Adobe Flash CS3 a1
Kemudian pilih flash file (actionscript 2), dokumen baru pun akan muncul Ubah warna Background di panel properties menjadi hitam. Ubah juga resolusinya menjadi 600 x 400 pixel.
a2
Sekarang, kita akan membuat animasi kembang api. Aktifkan line tool di panel toolbox, ubah warna fill dan stroke menjadi putih. kemudian buat bentuk layang-layang seperti gambar di atas menggunakan line tool. Arahkan pointer ke tepi garis segitiga sehingga terdapat garis di bawah pointer,kemudian tarik kebawah sehingga garis berubah melengkung. Lakukan juga langkah tadi di garis lainnya. Hasilnya yaitu bentuk seperti bentuk tetesan air.
a7
Seleksi objek tadi menggunakan selection tool, tekan f8 atau klik kanan, klik convert to symbol kemudian ubah nama symbol menjadi partikel_grp, ubah type symbol menjadi graphic dan pada registration klik di titik bagian tengah.
a8
Klik ganda pada symbol partikel_grp, seleksi objek berbentuk tetesan air, kemudian klik pada warna stroke di panel properties, pilih no color sehingga garis di pinggir objek menghilang. Seleksi kembali objek, ubah warna di panel properties menjadi biru muda dengan kode warna #0099FF. Pindah ke timeline, buat keyframe di frame 15 dengan mengklik kanan di frame 15 kemudian klik insert keyframe.
a10
Kemudian klik kanan di frame 1, klik shape tween, maka frame pun akan berubah menjadi hijau. Klik di frame 15, pindahkan objek ke atas, sehingga terbentuk animasi gerakan objek ke atas.
a11
Masih di frame 15, ubah alpha dari warna fill objek menjadi 0%. kemudian klik kanan di frame 25, klik insert frame.
a12
Kembali lagi ke stage dengan menekan scene 1 di bawah timeline. Seleksi objek partikel_grp, kemudian tekan ctrl + d atau dengan melakukan copy paste menjadi beberapa duplikat objek. Kemudian atur posisinya menjadi melingkar dan ubah ukuran objek hasil duplikat tadi satu persatu sehingga ukurannya berbeda – beda.
a13
Seleksi semua objek dengan duplikatnya, tekan F8 atau klik kanan > klik convert to symbol. Kemudian pilih type simbol menjadi graphic dengan nama kembangapi1. Masuk kembali ke scene 1. Buat garis lurus menggunakan line tool, kemudian lengkungkan menggunakan selection tool. Tekan CTRL + D untuk menduplikat, klik di transform tool kemudian arahkan pointer ke bagian sudut sehingga, pointer berubah menjadi garis panah melingkar, drag sehingga objek berputar 180 derajat. Satukan garis hasil duplikat tadi dengan garis yang awal sehingga terbentuk bentuk oval.
a14
Aktifkan tool paint bucket di toolbox, ubah warna menjadi orange dengan kode hex #FF6600. Lalu klik di tengah objek oval tadi, sehingga warna fill menjadi orange. Seleksi kembali oval, kemudian ubah warna stroke menjadi no color.
a15
Kemudian aktifkan kotak dialog convert to symbol dengan menekan tombol F8, beri nama simbol dengan nama luncur_grp, tipe simbol graphic. Klik ganda pada simbol luncur_grp, klik kanan di frame 15, klik insert keyframe ataupun dengan menekan tombol F6 pada keyboard. Masih di frame 15, pindahkan objek oval ke atas.
a16
Kemudian klik kanan di frame 1, klik create shape tween. Sehingga oval bergerak ke atas. Kembali ke scene 1, seleksi simbol luncur_grp, kemudian tekan tombol CTRL + X untuk meng-cut objek. Klik ganda objek kembangapi1, seleksi frame dari frame 1 hingga frame 25, kemudian drag ke frame 16. Masuk ke frame 15, Kemudian tekan CTRL + V, untuk mempastekan objek.
a17
Aktifkan onion skin dengan menekan tool onion skin yang berada di bagian bawah timeline. Pindahkan objek luncur_grp ke bagian tengah bawah kembang api.
a18
Masih di dalam objek kembangapi 1, aktifkan polystar tool, kemudian klik tombol options di panel properties. Ubah style menjadi star, dan ubah nilai Number of Slides menjadi 4 kemudian klik tombol ok.
a19
Selanjutnya, buat layer baru diatas layer 1 dengan menekan tombol insert layer.
a21
Klik di frame 23, kemudian tekan F6 untuk membuat keyframe baru. Aktifkan kembali polystar tool, kemudian buat satu polystar diatas kembang api
. a22
Seleksi polystar tadi, kemudian tekan F8 untuk convert to symbol dengan tipe graphic dan nama simbol bintang_grp. Duplikat bintang_grp menjadi beberapa bagian dengan menekan CTRL + D, letakkan objek hasil duplikat di sekeliling kembang api.
a23
Ubah warna bintang dengan memilih tint pada tab color yang terletak di panel properties. Pilih warna sesuai yang diinginkan, dan ubah opacity atau alphanya menjadi 100%.
a25
Lakukan langkah sebelumnya di objek bintang yang lain, usahakan warnanya berbeda satu sama lain. Klik di frame 23, kemudian tekan F8 untuk mengaktifkan jendela convert to symbol, beri nama bintangani_grp dan tipe simbol graphic kemudian klik ok. Klik ganda simbol bintangani_grp, kemudian buat keyframe baru di frame 2, dan ubah posisi bintang sesuai keinginan. Lakukan perintah ini sampai frame kelima.
a26
klik tombol back di sebelah scene 1 untuk masuk ke simbol kembangapi1. Klik di frame 27 layer 2, tekan F7 untuk membuat keyframe kosong. Klik scene 1 untuk kembali ke stage utama. Kemudian klik di frame 100, tekan tombol F5 untuk menambah frame. Semakin panjang frame, semakin bertambah pula durasi animasi. Jika diinginkan, anda juga bisa menduplikat animasi kembang api sesuai dengan keinginan anda. tapi usahakan agar beda layer

No comments:

Post a Comment